Внимание, спойлер! Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск! |
«Верховный смотритель Кемпбелл» (ориг. High Overseer Campbell) — вторая миссия в игре Dishonored. Была главной миссией, продемонстрированной в интерактивном трейлере.
Предыстория
Корво, не без помощи Самуэля и его лодки, добирается до Старого порта — заброшенного и покинутого местными жителями и городской стражей квартала, где в пабе «Пёсья яма» обустроила своё логово группа заговорщиков во главе с адмиралом Хэвлоком. Бравый адмирал тепло встречает Корво и объясняет ему истинные причины его вызволения из тюрьмы Колдридж: отыскать похищенную дочь императрицы, свергнуть лорда-регента Хайрема Берроуза и посадить на престол законную наследницу. Корво, не мудрствуя лукаво, соглашается присоединиться к Лоялистам. Корво мимоходом знакомится с лордом Тревором Пендлтоном, натурфилософом Пьером Джоплином и другими жителями «Пёсьей ямы». Пьеро вручает Корво собственноручно собранную «маску ассасина», дабы никто и никогда не узнал бывшего лорда-защитника в лицо.
Во время сна Корво неожиданно для себя оказывается в Бездне — владениях Чужого. Чужой приветствует лорда-защитника и милостиво одаривает его своим Знаком, благодаря которому у Корво появляются сверхспособности. Вдобавок Чужой отдаёт своему дорогому гостю Сердце и учит им пользоваться, чтобы находить руны и амулеты.
На следующий день Корво получает своё первое задание: убрать Верховного Смотрителя Кемпбелла, союзника лорда-регента, и с помощью его украденного дневника узнать, где держат Эмили. Также адмирал просит освободить схваченного в стане врага союзника — Тига Мартина. Корво, надев маску, отправляется с Самуэлем в Винный квартал.
Задачи
Первостепенные задачи:
- Спасти Тига Мартина.
Тига Мартина можно найти сразу же после выхода из Винного квартала. Бывший смотритель закован в колодки посреди улицы и играет роль всеобщего посмешища. Рядом с ним стоит и зубоскалит один из смотрителей. Как только Корво избавляется от нежеланного зрителя и освобождает союзника, Мартин благодарит игрока и уходит.
- Устранить Кемпбелла.
Вообще, для начала до Верховного Смотрителя нужно добраться. Как именно — вопрос, сугубо зависящий от действий игрока. Можно пробраться в Канцелярию в тенях, окольными путями, а можно ломануться через главные ворота, сметая всех на своём пути. Необходимо добраться до кабинета, где Таддеус потчует отравленным вином капитана Джеффа Карноу. Когда Корво заходит в кабинет, на столе стоит поднос с бутылкой вина и два бокала, один из которых, предназначенный для капитана, отравлен.
1. Убить Кемпбелла.
Можно не изощряться и просто напасть на вышедшего из дверей Верховного Смотрителя. На его стороне выступит Джефф Карноу и его солдаты, а также пара смотрителей. Нужно будет снять с трупа цели дневник и бежать к точке эвакуации
2. Заклеймить Кемпбелла как еретика.
Можно устранить Таддеуса и без убийства. На площади Холджера Корво может услышать диалог двух смотрителей о неком ритуале клеймения еретиков, который существует в Ордене. Достаточно наложить на еретика это клеймо, как он лишается всех своих прав, привилегий и чинов и изгоняется из общества. Самая подходящая участь для разжиревшего на орденских харчах Кемпбелла! Достаточно оглушить Верховного Смотрителя, притащить его в камеру пыток, взять тавро и навсегда отпечатать на его белокожей физиономии несмываемое клеймо еретичества. После этого о его дальнейшей судьбе можно не беспокоиться — радужной её точно не назовёшь.
- Найти Эмили.
В этой миссии найти Эмили не удастся, но о её местоположении можно узнать, если забрать у Кемпбелла его дневник, куда тот записывает все свои мысли и планы.
Второстепенные задачи:
- Спасти капитана Карноу.
Каллиста Карноу, служанка из «Пёсьей ямы», в панике: Кемпбелл задумал отравить её дядю, капитана городской стражи Джеффа Карноу. Женщина просит Корво спасти «честного и неподкупного человека». Решить судьбу капитана можно будет в кабинете Канцелярии, где Таддеус собирается угостить капитана отравленным вином.
- 1. Вылить содержимое бокалов
Кемпбелл, видя, что отравить капитана не выйдет, поведёт Карноу к себе в тайный кабинет, что в подвале Канцелярии. Там он отвлечёт Карноу и подло ударит того клинком в спину. Если чем-либо привлечь внимание капитана, то тот успеет заметить недобрые намерения Таддеуса и вступит с ним в поединок, результат которого непредсказуем. Если игрок поможет капитану одолеть Верховного Смотрителя, то тот поблагодарит его и покинет Канцелярию.
- 2. Поменять бокалы местами.
Таддеус выпьет отравленное вино и после предсмертной агонии упадёт замертво. Напуганный капитан Карноу поднимет тревогу, и к нему сбегутся смотрители. Они станут обвинять капитана в смерти своего духовного наставника, а потом нападут на Джеффа. Карноу придётся с боем пробиваться на свободу.
- 3. Перемешать содержимое бокалов и тем самым отравить обоих.
Сначала от яда умрёт Джефф, а потом и глумящийся над ним Кемпбелл. Задание будет провалено.
- 4. Ничего не делать.
Карноу погибнет от яда в вине, а довольный Кемпбелл пойдёт по своим делам. Задание будет провалено.
5. Публично оглушить или усыпить Кемпбелла, но при этом остаться незамеченным.
Карноу, посчитав, что это покушение и на него тоже, убежит из Канцелярии прочь. Задание будет выполнено. Но если сделать это до того, как за Кемпбеллом и Карноу закроются двери, то Джефф никуда не убежит и будет бродить по кабинету вместе с солдатами и смотрителями в поисках Корво.
Важно учесть, что Карноу считается вашим врагом, поэтому он нападёт на вас, если увидит (за исключением инцидента в тайном кабинете Верховного Смотрителя, описанного выше). Так что если Джефф напал на игрока, необходимо усыпить того при помощи дротика или придушить. Но оставлять капитана в Канцелярии нельзя, поскольку эту будет считаться за убийство. Необходимо доставить бездыханного капитана в безопасное место, за пределы Канцелярии, — тогда на экране появится информация о том, что «цель спасена».
- Помощь Старой Ветоши.
На Эндория-Стрит, если идти направо после выхода из заброшенного дока, можно увидеть Старую Ветошь, которая, стоя на балконе, сбрасывает на дорогу различный мусор. Ополоумевшая старуха испытывает некоторые трудности в отношениях с бандитами Слэкджова — вот и сейчас трое рослых держиморд пытаются проникнуть в жилище Старой Ветоши, чтобы проучить её. Корво необходимо нейтрализовать бандитов, и тогда Ветошь даст ему в награду руну. После этого старуха предложит ещё одну, но взамен потребует отравить перегонный куб в винокурне Дануолла, где у Слэкджова находится главное убежище. Для этого игроку надо будет проникнуть в контору доктора Гальвани, выкрасть из его секретной лаборатории потроха чумной крысы и запихать их в дистиллятор.
Книги, записки, аудиограммы
- Смерть в месяц песен
- Приказ соглядатаю
- Воспоминания китобоя. Часть 1.
- Дневник матери
- Детские стишки (2)
- Амулеты
- Дневник доктора Гальвани
- Путешествие в Пандуссию
- Размышления Гальвани (аудиограмма)
- Повадки крыс и их истребление
- Крысиная чума
- Сообщение из Академии для Гальвани
- Инструкции для уборщицы
- проходимость катакомб в месяц сетей
- Печаль левиафанов
- Защита от крысиной чумы
- Третий запрет (2)
- Расписание кормежки
- Обычаи и кухня Морли (2)
- Конец Черной Салли
- Конфискованная руна
- Визит Карноу
- Великий суд
- О клеймении еретиков (2)
- Допрос ассасина-китобоя (аудиограмма)
- Агентурные данные на Корво Аттано
- Испытание пригодности
- Закрытое личное дело номер 73826
- Второй запрет
- Журнал конфискаций номер 2749
- Открытые дела, тетрадь 965
- Четвертый запрет
- Заботы Кемпбелла (аудиограмма)
- Мои девочки
- Литания Белого утеса
- Пятый запрет
- Семь запретов (2)
- Седьмой запрет
- Воспитание волкодавов
- Тайник
- Рычаг не трогать
- Больной пес
- Список похищенных
- О костяных амулетах
- Дополнительные инструменты
- Юный принц из Тивии
- Обучение, Обучение 1,2,3
- Мы скучаем
- Предупреждение
- Прошлая ночь
- Последнее предупреждение
- Шарманки смотрителей (аудиограмма)
- Взрывающиеся собаки
- Новый вентиль
- Метафизическая мистерия
- К вопросу об арбалетах
- Шарманка
- Древняя музыка
- Записка из мастерской смотрителей
- Укрытие
- Полёт к сферам. Часть 1.
- Чужой
- Шестой запрет
- Изменение кода
Особые действия
- Наложил на Кемпбелла клеймо еретика.
Вариант без убийства главной цели, позволяющий достичь низкого уровня Хаоса.
- Отравил банду Боттл-стрит по просьбе Ветоши.
Не слишком сложное задание, зато за его выполнение игрок получит две руны от Старой Ветоши. Главное — не забыть вернуться к старухе после отравления дистиллята: за вами бегать она не будет.
- Отравил верховного смотрителя Кемпбелла.
Достаточно проникнуть в кабинет Верховного Смотрителя и поменять местами бокалы с вином. Ничего не подозревающий Кемпбелл выпьет напиток и сразу же помрёт.
- Спас капитана Карноу.
Спасённый капитан Карноу покинет территорию Канцелярии и больше в игре не появится (за исключением концовки). Зато Каллиста будет несказанно рада поступку Корво и отблагодарит того фамильной реликвией.
- Спас старьёвщика Гриффа.
Гриффа держат в заколоченном рыбном магазине на улице Бладокс, близ Боттл-Стрит, двое бандитов Слэкджова. Нужно расправиться с бандитами и выбить доски, которыми заколочен выход.
- Спас Эльзу от фанатичных смотрителей.
Если зайти на задний двор Канцелярии со стороны улиц, то можно стать свидетелем сцены, в которой двое смотрителей наседают на третьего, защищающего свою сестру Эльзу. Два фанатика обвиняют Эльзу в колдовстве и прислуживании Чужому. Спор между ними и Бертольдом, братом Эльзы, закончится дракой. Помогите Бертольду одолеть двух смотрителей. Действие не учтётся, если Бертольд или Эльза погибнут.
Общая информация
- Если заклеймить Кемпбелла меткой еретика, то в следующий раз бывшего Верховного Смотрителя можно будет встретить в миссии «Затопленный квартал», на жироварне Гривза. Таддеус потеряет рассудок, потому что обратится в плакальщика, и игрока не узнает. Зато рядом будет лежать последнее письмо от Кемпбелла, в котором тот сожалеет о своём изгнании и потере всех привилегий, а ещё проклинает Корво и желает тому всяческих бед.
- Если не спасти Гриффа из заточения, то в следующей миссии он превратится в плакальщика и при обнаружении нападёт на игрока.
- Если спасти капитана Карноу от смерти, то в миссии «Лоялисты» Каллиста Карноу останется живой и здоровой.
- Если напугать Джеффа Карноу нападением на Кемпбелла и дать ему убежать, то в следующей миссии можно найти записку, в которой говорится, что на капитана городской стражи вчера было совершено покушение, а значит, необходимо срочно усилить охрану на площади Холджера и в Винном квартале.
- Модель Леонарда Хьюма из дополнения «The Knife of Dunwall» — это несколько видоизменённая модель Бертольда.
- Пароль от сейфа в конторе доктора Гальвани — 2-8-7, поскольку 28 число 7-ого месяца — это самый важный день в жизни Гальвани.
- Пароль от скудельницы на псарнях смотрителей — 2-1-7. Шифр можно узнать из подсказки в жилых помещениях.
- Пароль от сейфа в бараках смотрителей — 2-0-3. Его может подсказать в благодарность Бертольд. Так же около самого сейфа есть 2 кровати, и под крайней есть бумага, на которой написан код (однако её нельзя будет подобрать, т.к. это часть текстуры и код можно увидеть просто посмотря на неё). А ещё шифр можно узнать из цидулки в столовой.
- В мемориальных залах Канцелярии есть урна с прахом некого Скотта Грефтона. Если разбить урну, внутри можно найти ценный опал Холджера.
- Ключ от запертого комода в мастерской на заднем дворе Канцелярии находится там же, на полке, в стеклянной бутылке. Осторожно: звук разбитого стекла могут услышать бродящие снаружи смотрители.
- В этой миссии, в мастерской, впервые можно увидеть в действии шарманку смотрителей.
- На протяжении миссии можно найти такие ценности, как урна, карманные часы и медаль семьи Морэй, футляр для драгоценностей семьи Перт, изукрашенное блюдо императоров, опал Холджера, портсигар семьи Инчмаут, а также географические карты Западной Пандуссии, залива Гнилая Пасть и старую карту побережья.
Связанные с заданием достижения
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Анафема | Устранить или убить Таддеуса Кемпбелла. | |
Безликий | После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги. | |
Галерист | Собрать все картины Соколова. | |
Изощренность | Вы устранили все ключевые цели непрямым воздействием. | |
Привидение | Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей. | |
Телохранитель | Защитить дядю Каллисты, капитана Джеффа Карноу. | |
Тень | Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги. | |
Хирург | Пройти игру от первого задания до Моста Колдуин, убив менее 10 персонажей. |
Следующая часть — «Дом наслаждений»